VEHICLE
Nodos para crear y controlar vehículos con física de ruedas (Vehicle Constraint) en Range Game Engine. Incluyen controladores completos para jugador e IA.
Nodos
| Nodo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Vehicle Setup | Acción | Inicializa el constraint de vehículo y configura las ruedas |
| Vehicle Throttle | Acción | Aplica fuerza de motor (AWD / RWD / FWD) |
| Vehicle Brake | Acción | Aplica fuerza de freno a las ruedas |
| Vehicle Steering | Acción | Establece el ángulo de dirección en las ruedas delanteras |
| Vehicle Speed | Dato | Devuelve la velocidad actual en m/s y km/h |
| Vehicle Reset | Acción | Endereza el vehículo si está volcado |
| Vehicle Player | Acción | Controlador completo de vehículo para el jugador con cámara opcional |
| Vehicle Autonomous | Acción | Vehículo controlado por IA: perseguir objetivo o patrullar waypoints |
Flujo típico (manual)
[On Update] → [Vehicle Setup: FL=wheel_fl, FR=wheel_fr, RL=wheel_rl, RR=wheel_rr]
[On Key Press: Key=W, Mode=HELD]
→ [Vehicle Throttle: Force=800, Drive=RWD]
[On Key Press: Key=A, Mode=HELD]
→ [Vehicle Steering: Angle=0.5]
[On Key Press: Key=SPACE, Mode=HELD]
→ [Vehicle Brake: Force=25, Wheels=All]
Notas
Vehicle Setupsolo inicializa una vez (usahasattrguard) — puede estar enOn Update.- Para prototipos rápidos, usa
Vehicle Playerque incluye toda la lógica en un solo nodo. - Las ruedas deben ser objetos hijos del chasis en la escena.