Categoría ANIMATION
Nodos para controlar animaciones de acción de Range Game Engine.
Nodos disponibles
| Nodo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Play Action | Acción | Reproduce una acción de animación |
| Stop Action | Acción | Detiene la animación en una capa |
Sistema de capas de animación
Range Game Engine soporta múltiples capas de animación simultáneas. Cada Play Action especifica una capa (0–7), lo que permite mezclar animaciones. Por ejemplo: capa 0 para locomoción, capa 1 para animaciones de brazos, capa 2 para expresiones faciales.
Modos de reproducción
| Modo | Comportamiento |
|---|---|
| PLAY | Reproduce una vez de principio a fin |
| LOOP | Bucle continuo |
| PING_PONG | Ida y vuelta |
| PROPERTY | Controlado por propiedad BGE |
| FLIPPER | Sin bucle (igual que PLAY pero término diferente en BGE) |
| LOOPEND | Finaliza el bucle al llegar al final |
| LOOPSTOP | Detiene el bucle |