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Categoría ANIMATION

Nodos para controlar animaciones de acción de Range Game Engine.

Nodos disponibles

Nodo Tipo Descripción
Play Action Acción Reproduce una acción de animación
Stop Action Acción Detiene la animación en una capa

Sistema de capas de animación

Range Game Engine soporta múltiples capas de animación simultáneas. Cada Play Action especifica una capa (0–7), lo que permite mezclar animaciones. Por ejemplo: capa 0 para locomoción, capa 1 para animaciones de brazos, capa 2 para expresiones faciales.

Modos de reproducción

Modo Comportamiento
PLAY Reproduce una vez de principio a fin
LOOP Bucle continuo
PING_PONG Ida y vuelta
PROPERTY Controlado por propiedad BGE
FLIPPER Sin bucle (igual que PLAY pero término diferente en BGE)
LOOPEND Finaliza el bucle al llegar al final
LOOPSTOP Detiene el bucle