Saltar a contenido

Categoría LIGHT

Nodos para controlar luces en tiempo de ejecución. Permiten modificar intensidad, color, rango y visibilidad de objetos de luz de la escena.

Nodos disponibles

Nodo Tipo Descripción
Set Light Energy Acción Cambia la intensidad de una luz
Set Light Color Acción Cambia el color RGB de una luz
Set Light Range Acción Cambia el rango/distancia de influencia de una luz
Toggle Light Acción Activa, desactiva o alterna la visibilidad de una luz
Get Light Energy Dato Devuelve la intensidad actual de una luz

Patrón de uso

Todos los nodos de luz apuntan a un objeto de la escena por nombre. Si el campo Light Object está vacío, usan self.own (el objeto que ejecuta el componente debe ser él mismo una luz).

[On Start] → [Set Light Energy: Light Object="lamp_main", Energy=2.5]
[On Update] → [Toggle Light: Light Object="lamp_flicker", Mode=TOGGLE]

Notas

  • Los atributos energy, color y distance corresponden a las propiedades de KX_LightObject de Range Game Engine.
  • Cambiar el color acepta valores flotantes en rango [0.0, 1.0] por canal.