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Categoría PARTICLE

Nodos para controlar sistemas de partículas en tiempo de ejecución. Permiten iniciar, detener y gestionar emisores de partículas de la escena.

Nodos disponibles

Nodo Tipo Descripción
Start Particles Acción Activa un emisor de partículas
Stop Particles Acción Desactiva un emisor de partículas
Spawn Particles Acción Instancia un emisor de partículas desde la biblioteca
Set Particle Visible Acción Muestra, oculta o alterna la visibilidad de un emisor

Notas

  • Start Particles combina setVisible(True) con reinstancePhysicsMesh() para reiniciar la simulación.
  • Spawn Particles usa scene.addObject() — el emisor debe existir en una capa inactiva o en la biblioteca de la escena.
  • Para efectos de una sola vez (explosiones, impactos), Spawn Particles con un lifetime corto es el patrón recomendado.