Categoría PARTICLE
Nodos para controlar sistemas de partículas en tiempo de ejecución. Permiten iniciar, detener y gestionar emisores de partículas de la escena.
Nodos disponibles
| Nodo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Start Particles | Acción | Activa un emisor de partículas |
| Stop Particles | Acción | Desactiva un emisor de partículas |
| Spawn Particles | Acción | Instancia un emisor de partículas desde la biblioteca |
| Set Particle Visible | Acción | Muestra, oculta o alterna la visibilidad de un emisor |
Notas
Start ParticlescombinasetVisible(True)conreinstancePhysicsMesh()para reiniciar la simulación.Spawn Particlesusascene.addObject()— el emisor debe existir en una capa inactiva o en la biblioteca de la escena.- Para efectos de una sola vez (explosiones, impactos),
Spawn Particlescon unlifetimecorto es el patrón recomendado.