Vehicle Reset
Tipo: Acción
Categoría: VEHICLE
Detecta si el vehículo está volcado (Z local por debajo de un umbral) y lo endereza automáticamente, elevándolo y reseteando su orientación y velocidades.
Propiedades
| Propiedad | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
| Tilt Threshold | 0.3 |
Umbral del eje Z local para detectar vuelco (0 = 90°, 1 = recto) |
| Lift Height | 1.5 |
Cuánto elevar el vehículo al resetear (en unidades) |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Out | Salida | Exec |
| Flipped | Salida | Exec |
Código generado
if self.own.localOrientation[2][2] < 0.3:
self.own.worldPosition += mathutils.Vector((0, 0, 1.5))
self.own.worldOrientation = mathutils.Matrix.Identity(3)
self.own.linearVelocity = mathutils.Vector((0, 0, 0))
self.own.angularVelocity = mathutils.Vector((0, 0, 0))
Uso típico
Reset automático al volcar
[On Update]
→ [Vehicle Reset: Tilt Threshold=0.3, Lift Height=1.5]
└── Out ──► [...] # continuación normal
└── Flipped ──► [Set Text: Object=hud_msg, Text="¡Vuelco!"]
Reset manual con tecla R
[On Key Press: Key=R, Mode=PRESSED]
→ [Vehicle Reset: Tilt Threshold=0.0] # siempre resetea
Notas
- El umbral
0.3detecta volcados cuando el vehículo ha girado más de ~72° desde la vertical. - La rama
Flippedse activa solo cuando se aplica el reset, no en cada frame volcado. Vehicle Playerincluye esta funcionalidad como opción (Auto-Reset on Flip).