Set Mass
Tipo: Acción
Categoría: PHYSICS
Cambia la masa del objeto en tiempo de ejecución, afectando cómo responde a fuerzas e impulsos.
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| Mass | Float | 1.0 |
Nueva masa del objeto en kg |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Out | Salida | Exec |
Código generado
self.own.mass = 1.0
Uso típico
Objeto que absorbe agua y se vuelve más pesado
[On Collision: Object="water"]
→ [Set Mass: Mass=10.0]
Resetear masa al salir del agua
[On End Collision: Object="water"]
→ [Set Mass: Mass=1.0]
Objeto invencible (masa enorme para ignorar colisiones)
[On Start] → [Set Mass: Mass=999.0]
Notas
- La masa
0.0convierte el objeto en estático (no responde a fuerzas). - Una masa mayor requiere más fuerza para mover el objeto a la misma aceleración (F = ma).
- No confundir con el escalado — cambiar la masa no afecta visualmente al objeto.