FPS
Nodos especializados para juegos en primera y tercera persona en Range Game Engine. Incluyen movimiento, cámara, raycast de disparo y herramientas de alineación.
Nodos
| Nodo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| FPS Raycast | Acción (rama) | Raycast desde la cámara o el objeto con salidas directas de objeto/posición/normal |
| Mouse Look | Acción | Control de cámara con el ratón (Yaw + Pitch) |
| Spawn At Hit | Acción | Spawnea un objeto en el punto de impacto del último raycast |
| Align To Normal | Acción | Alinea el objeto a la normal de la superficie del último raycast |
| FPS Tools | Acción | Controlador completo FPS/TPS: movimiento, salto, sprint, mouselook e inventario |
Notas
FPS Toolses un prefab todo en uno — útil para prototipos rápidos.- Para proyectos avanzados, usa
Mouse Look+FPS Raycast+ lógica de movimiento propia. FPS Raycastdifiere deRaycasten la categoría RAYCAST: tiene salidas directas de objeto/posición/normal y puede emitir desde la cámara automáticamente.