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Explosion Damage

Tipo: Exec (In → Out)
Categoría: PLAYER

Aplica daño radial con falloff a todos los objetos dentro de un radio al momento de detonación. Opcionalmente aplica un impulso físico alejando los objetos del centro de la explosión.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Radius Float 5.0 Radio de la explosión (unidades de Range)
Max Damage Float 100.0 Daño máximo al centro del radio (distancia 0)
Min Damage Float 0.0 Daño mínimo en el borde del radio
Property Filter String "" Solo daña objetos con esta propiedad BGE
Trigger Enum On Spawn Cuándo se activa la explosión
Allow Retrigger Bool False Permite que la explosión se dispare más de una vez
Apply Impulse Bool False Empuja físicamente los objetos
Impulse Force Float 500.0 Fuerza máxima del impulso en el centro
Line of Sight Bool False Omite objetos bloqueados por geometría

Modos de disparo (Trigger)

Modo Descripción
Projectile Hit Se activa cuando projectile_hit = True
Manual Se activa cuando explosion_requested = True
On Spawn Se activa una sola vez en el primer frame de ejecución

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Out Salida Exec

Falloff de daño

El daño se interpola linealmente entre Max Damage (distancia 0) y Min Damage (distancia = Radius):

daño = Max Damage - (Max Damage - Min Damage) * (distancia / Radius)

El daño se aplica vía globalDict['_dmg_<nombre_objeto>'] para cada objeto en el radio.

Uso típico

Colocar en el objeto del proyectil explosivo, después de Projectile System:

[OnUpdate] → [Projectile System]
                 └── Out → [Explosion Damage: Trigger=Projectile Hit]

O en un objeto de granada que explota al spawnearse:

[OnUpdate] → [Explosion Damage: Trigger=On Spawn]