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Weapon Reload

Tipo: Exec (In → Out)
Categoría: PLAYER

Añade una recarga con duración real sobre los eventos de Inventory Manager. Bloquea el disparo durante la recarga publicando weapon_is_reloading = True.

Debe colocarse antes de Weapon Fire Executor para que el bloqueo sea visible.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Reload Time Float 2.0 Duración de la recarga en segundos

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Out Salida Exec

Variables publicadas

Variable Tipo Descripción
weapon_is_reloading bool True durante toda la recarga
weapon_reload_progress float (0.0–1.0) Progreso de la recarga (útil para HUD/animación)
weapon_reload_finished bool Pulso de un frame al completarse la recarga

Flujo

frame
  │
  ├── Si _wr_active:
  │       timer -= dt
  │       Si timer <= 0:
  │           is_reloading = False
  │           reload_finished = True (un frame)
  │           progress = 1.0
  │       Si no:
  │           is_reloading = True
  │           progress = 1 - (timer / reload_time)
  │
  └── Si weapon_reload_requested y no _wr_active:
          _wr_active = True
          timer = reload_time
          is_reloading = True

Posición en el grafo

[Weapon State Publisher] → [Weapon Reload] → [Weapon Fire Executor] → ...
                                ↓
                      [Weapon Animation]  ← lee weapon_is_reloading, weapon_reload_finished

!!! info "weapon_reload_requested" Este flag es publicado por Weapon State Publisher cuando _inv_last_evt == "RELOADED". Inventory Manager ya validó que hay cargadores disponibles antes de publicarlo.