Apply Torque
Tipo: Acción
Categoría: PHYSICS
Aplica un torque al objeto, causando rotación en los ejes especificados.
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| X | Float | 0.0 |
Torque en eje X |
| Y | Float | 0.0 |
Torque en eje Y |
| Z | Float | 0.0 |
Torque en eje Z |
| Local | Bool | False |
Si es True, aplica en espacio local |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Out | Salida | Exec |
Código generado
self.own.applyTorque([0.0, 0.0, 10.0], False)
Uso típico
Girar objeto en física al impacto
[On Collision] → [Apply Torque: Z=50.0, Local=True]
Efecto de inestabilidad de vehículo
[On Update] → [Apply Torque: X={random * 5.0}, Local=True]
Notas
applyTorquefunciona solo en objetos con física dinámica (no estáticos, no CHARACTER).- El torque se acumula con el amortiguamiento angular — usa Set Damping para controlar cuánto tiempo gira.