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Apply Torque

Tipo: Acción
Categoría: PHYSICS

Aplica un torque al objeto, causando rotación en los ejes especificados.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
X Float 0.0 Torque en eje X
Y Float 0.0 Torque en eje Y
Z Float 0.0 Torque en eje Z
Local Bool False Si es True, aplica en espacio local

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Out Salida Exec

Código generado

self.own.applyTorque([0.0, 0.0, 10.0], False)

Uso típico

Girar objeto en física al impacto

[On Collision] → [Apply Torque: Z=50.0, Local=True]

Efecto de inestabilidad de vehículo

[On Update] → [Apply Torque: X={random * 5.0}, Local=True]

Notas

  • applyTorque funciona solo en objetos con física dinámica (no estáticos, no CHARACTER).
  • El torque se acumula con el amortiguamiento angular — usa Set Damping para controlar cuánto tiempo gira.