Draw Line
Tipo: Acción
Categoría: DEBUG
Dibuja una línea 3D entre dos puntos en el mundo durante el frame actual. Usa Range.render.drawLine().
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| From | Vector | [0,0,0] |
Punto de inicio en coordenadas de mundo. Si from_self=True, se usa la posición del objeto |
| To | Vector | [0,0,1] |
Punto final en coordenadas de mundo. Si to_obj está definido, se usa su posición |
| Color | Vector (RGB) | [1,0,0] |
Color de la línea |
| From Self | Bool | False |
Si es True, el punto de inicio es self.own.worldPosition |
| To Object | String | "" |
Nombre de un objeto de escena. Si no está vacío, el punto final es su worldPosition |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Out | Salida | Exec |
Código generado
Range.render.drawLine([0,0,0], [0,0,1], [1,0,0])
Con from_self=True y to_obj="target":
_dl_from = list(self.own.worldPosition)
_dl_to = list(scene.objects['target'].worldPosition)
Range.render.drawLine(_dl_from, _dl_to, [1,0,0])
Uso típico
Visualizar dirección de movimiento
[On Update] → [Draw Line:
from_self = True
To = {Get Property: prop="move_dir"}
Color = [0,1,0]]
Trazar línea entre dos objetos
[On Update] → [Draw Line:
From Self = True
To Object = "enemy"
Color = [1,0,0]]
Visualizar posición objetivo
[On Update] → [Draw Line:
From = [0,0,0]
To Object = "waypoint"
Color = [0,0,1]]
Notas
- La línea solo existe durante el frame en que se ejecuta. Para verla continuamente, llama al nodo cada frame desde
On Update. Range.render.drawLineacepta listas o tuplas de 3 floats para posición y color.- El color no tiene canal alfa — la línea siempre es opaca.
- No afecta al rendimiento en producción de forma notable, pero debe eliminarse antes de publicar.