Object Position
Tipo: Dato
Categoría: MATH
Devuelve una componente de la posición de mundo (worldPosition) de un objeto de la escena.
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| Object | String | "" |
Nombre del objeto. Vacío = self.own |
| Component | Enum | X |
X, Y, Z |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| Value | Salida | Dato (Float) |
Código generado
# Component=X
scene.objects['waypoint'].worldPosition[0]
# self.own
self.own.worldPosition[1] # Y
Uso típico
Comparar alturas de dos objetos
[On Update] → [BT Condition:
{Object Position: Object="Player", Component=Z} >
{Object Position: Component=Z}]
└── True ──► [...] # jugador por encima del enemigo
Pasar posición a otro sistema
[Play Tween:
From X = {Object Position: Object="start_marker", Component=X}
To X = {Object Position: Object="end_marker", Component=X}]
Notas
- Nodo de solo datos — no tiene sockets Exec.
- Devuelve
worldPosition[component_index]directamente — no transforma por escala del objeto.