Mouse Over
Tipo: Rama (Over / None)
Categoría: MOUSE
Detecta si el cursor del ratón está sobre un objeto 3D usando un rayo desde la cámara activa. Permite filtrar por nombre de objeto o propiedad BGE.
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| Target Name | String | "" |
Nombre de objeto específico. Vacío = cualquier objeto |
| Prop Filter | String | "" |
Solo detecta objetos con esta propiedad BGE. Vacío = sin filtro |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Over | Salida | Exec (cursor sobre objeto) |
| None | Salida | Exec (sin objeto bajo cursor) |
Código generado
_mo_cam = scene.active_camera
_mo_hit = _mo_cam.getScreenRay(
Range.logic.mouse.position[0],
Range.logic.mouse.position[1],
100.0,
'' # prop_filter
)
if _mo_hit:
#OVER_PATH#
else:
#NONE_PATH#
Con target_name:
if _mo_hit and _mo_hit.name == 'target_name':
#OVER_PATH#
Uso típico
Resaltar objetos interactuables
[On Update] → [Mouse Over: Prop Filter="clickable"]
├── Over ──► [BTCustomTask:
# resaltar objeto bajo cursor
self._bt_bb['hovered'] = _mo_hit.name]
└── None ──► [BTCustomTask:
self._bt_bb['hovered'] = None]
Notas
- El objeto hit está disponible como
_mo_hiten el contexto del nodo. - Similar a Cursor Over — usa el mismo mecanismo
getScreenRay.