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Categoría OBJECT

Nodos para manipular objetos de la escena: visibilidad, transformaciones, jerarquía de padres, añadir/eliminar objetos y control de escenas.

Nodos disponibles

Nodo Tipo Descripción
Set Visibility Acción Muestra u oculta el objeto actual
Look At Acción Rota el objeto para mirar hacia un objetivo (slerp)
Transform Acción Mueve, rota o escala el objeto
Add Object Acción Instancia un objeto en la escena
End Object Acción Destruye el objeto actual
Replace Mesh Acción Reemplaza la malla del objeto
Set Parent Acción Establece el padre del objeto
Remove Parent Acción Elimina el padre del objeto
Send Message Acción Envía un mensaje BGE (sistema nativo)
Restart Game Acción Reinicia el juego completo
Scene Switch Acción Cambia a otra escena