Categoría CAMERA
Nodos para controlar cámaras: seguimiento suave, campo de visión, temblor de cámara y selección de cámara activa.
Nodos disponibles
| Nodo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Set Camera | Acción | Cambia la cámara activa de la escena |
| Set FOV | Acción | Cambia el campo de visión (FOV) de una cámara |
| Camera Follow | Acción | Mueve la cámara suavemente hacia un objetivo |
| Trigger Camera Shake | Acción | Activa un efecto de temblor de cámara |
| Camera Shake | Procesador | Procesa el temblor frame a frame en la cámara |
Patrón de temblor de cámara
Trigger Camera Shake escribe los parámetros de temblor en globalDict. El nodo Camera Shake debe ejecutarse en el objeto cámara cada frame para procesar y aplicar el desplazamiento aleatorio con fade.
# En el objeto que dispara el evento:
[On Collision: Property="explosive"] → [Trigger Camera Shake: Intensity=0.5, Frames=30]
# En la cámara (ejecutando cada frame):
[On Update] → [Camera Shake]