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Vector Math

Tipo: Dato
Categoría: MATH

Realiza una operación matemática entre dos vectores 3D y devuelve una componente del resultado o un escalar.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Operation Enum ADD Ver tabla de operaciones
A Vector [0,0,0] Primer vector
B Vector [0,0,0] Segundo vector (ignorado en LEN y NORM)
Component Enum X Componente a devolver: X, Y, Z, o W para escalares (DOT, LEN)

Operaciones disponibles

Operación Resultado
ADD A + B
SUB A - B
MUL Multiplicación componente a componente
SCALE A * B[0] (escalar por primer elemento de B)
DOT Producto punto (escalar)
CROSS Producto vectorial
LEN Longitud de A (escalar)
NORM A normalizado
LERP Interpolación lineal entre A y B con factor B[3]
REFLECT Reflexión de A sobre la normal B

Sockets

Socket Dirección Tipo
A Entrada Dato (Vector)
B Entrada Dato (Vector)
Result Salida Dato (Float)

Uso típico

Calcular longitud de velocidad

[On Update] → [BT Condition: {Vector Math: A={linearVelocity}, Op=LEN} > 5.0]
                  └── True ──► [...]  # objeto en movimiento rápido

Producto punto para ángulo de ataque

[On Update] → [BTCustomTask:
                   dot = {Vector Math: A={my_forward}, B={to_player_dir}, Op=DOT}
                   # dot > 0.7 ≈ frente a mí (≈ 45°)]

Notas

  • Para acceder al escalar de DOT o LEN, usa Component=W (convención del nodo para el resultado escalar).
  • Los vectores de entrada pueden venir de propiedades BGE, worldPosition, linearVelocity, etc.