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Weapon Hitscan (Legacy)

Tipo: Exec (In → Out)
Categoría: PLAYER

Deprecado. Para proyectos nuevos usa Hit Scan Weapon, que soporta múltiples orígenes, pellets, trazadores y modos híbridos.

Lanza un raycast desde la cámara o el objeto cuando weapon_fired = True y publica los datos del impacto. Aplica daño al objeto golpeado mediante el canal globalDict.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Damage Float (≥0) 25.0 Daño por impacto exitoso
Range Float (≥0.1) 100.0 Distancia máxima del raycast (unidades de Range)
Property String "" Filtro BGE: solo impacta objetos que tengan esta propiedad (vacío = cualquiera)
Camera Origin Bool True True = raycast desde la cámara activa (FPS); False = desde el objeto
Ignore Self Bool True Omite el objeto propietario al raycastar (solo cuando Camera Origin = False)

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Out Salida Exec

Variables publicadas

Variable Tipo Descripción
weapon_hit bool True durante el frame del impacto
weapon_hit_object KX_GameObject Objeto impactado (o None)
weapon_hit_position Vector Posición del impacto en el mundo
weapon_hit_normal Vector Normal de la superficie impactada

Daño

El daño se escribe en Range.logic.globalDict['_dmg_<nombre_objeto>']. El objeto objetivo debe leer y consumir esta clave en su propia lógica para aplicar el daño.

Dispersión

Si Weapon Spread está en el grafo antes de este nodo, lee weapon_spread_pitch y weapon_spread_yaw (en radianes) y desvía el raycast acordemente.

Posición en el grafo

[Weapon Fire] → [Weapon Hitscan (Legacy)] → [Weapon FX (Legacy)]

Migración al sistema nuevo

Legacy Nuevo sistema
Weapon Hitscan (Legacy) Hit Scan Weapon
weapon_hit_* Mismo nombre en Hit Scan Weapon
Sin pellets Hit Scan Weapon con Pellets > 1
Sin trazador Hit Scan Weapon con Tracer FX