Camera Follow
Tipo: Acción
Categoría: CAMERA
Mueve la cámara suavemente hacia un objeto objetivo usando interpolación lineal (lerp) para la posición y, opcionalmente, slerp para la orientación.
Propiedades
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
| Target | String | "Player" |
Nombre del objeto a seguir |
| Offset | Vector | [0, -5, 2] |
Desplazamiento desde el objetivo en espacio de mundo |
| Position Speed | Float | 0.1 |
Factor de lerp para posición [0.0–1.0] |
| Rotation Speed | Float | 0.0 |
Factor de slerp para rotación. 0.0 = sin rotación automática |
| Camera | String | "" |
Cámara a mover. Vacío = scene.active_camera |
Sockets
| Socket | Dirección | Tipo |
|---|---|---|
| In | Entrada | Exec |
| Out | Salida | Exec |
Código generado (simplificado)
_cf_target = scene.objects['Player']
_cf_target_pos = _cf_target.worldPosition + Vector([0, -5, 2])
_cf_cam = scene.active_camera
_cf_cam.worldPosition = _cf_cam.worldPosition.lerp(_cf_target_pos, 0.1)
# Si rotation_speed > 0:
_cf_cam.worldOrientation = _cf_cam.worldOrientation.slerp(_cf_target.worldOrientation, 0.0)
Uso típico
Cámara de seguimiento de tercera persona
[On Update] → [Camera Follow:
Target = "Player"
Offset = [0, -6, 3]
Position Speed = 0.08]
Cámara cinematográfica que sigue y mira al personaje
[On Update] → [Camera Follow:
Target = "Player"
Offset = [3, -4, 2]
Position Speed = 0.05
Rotation Speed = 0.05]
Notas
- El
Offsetse aplica en espacio de mundo — no rota con el objetivo. Para offset relativo al frente del objetivo, usaBTCustomTaskconworldOrientation * Vector(offset). - Con
Position Speed=1.0, la cámara se teletransporta instantáneamente al objetivo. - Para tercera persona con rotación de cámara controlada por el jugador, usa FPS Tools o el sistema Mouse Look.