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Dialogue Player

Tipo: Acción (rama)
Categoría: DIALOGUE

Nodo principal del sistema de diálogo. Gestiona la reproducción de hasta 8 líneas, el avance y el estado del diálogo. Debe estar conectado a On Update para ejecutarse cada frame.

Emite la rama Line Changed durante exactamente un frame cada vez que la línea actual cambia. Emite Idle en todos los demás frames.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Dialogue ID String "dlg1" Identificador compartido con Start/Stop/Advance/datos
Advance Enum Spacebar Cómo avanza el diálogo: Spacebar, Enter, E Key, Left Click, Auto, Manual Only
Line 1–8 Speaker String "NPC" / "" Nombre del hablante (vacío = sin hablante)
Line 1–8 Text String Texto de la línea (línea vacía = fin del escaneo)
Line 1–8 Dur (s) Float 3.0 Duración (solo con Advance=Auto)

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Line Changed Salida Exec
Idle Salida Exec

Uso típico

Diálogo completo con HUD

[On Update] → [Dialogue Player: ID="intro", Advance=Spacebar
                   Line 1: Speaker=NPC,    Text="Bienvenido, aventurero."
                   Line 2: Speaker=Player, Text="Hola."
                   Line 3: Speaker=NPC,    Text="Hay algo extraño aquí."]
                  └── Line Changed ──► [Set Text: Object=text_box,     Text={Dialogue Text: ID="intro"}]
                                    ──► [Set Text: Object=speaker_name, Text={Dialogue Speaker: ID="intro"}]
                  └── Idle ──► [...]

Diálogo automático (subtítulos de cutscene)

[On Update] → [Dialogue Player: ID="scene1", Advance=Auto
                   Line 1: Speaker="", Text="Han pasado 100 años...", Dur=4.0
                   Line 2: Speaker="", Text="La oscuridad avanza.",   Dur=3.5]
                  └── Line Changed ──► [Set Text: Object=subtitle_obj, Text={Dialogue Text: ID="scene1"}]
                  └── Idle ──► [...]

Notas

  • El escaneo de líneas se detiene en la primera línea con Text vacío.
  • Con Advance=Manual Only, solo Advance Dialogue puede avanzar las líneas.
  • Los nodos de datos (Dialogue Text, Dialogue Speaker, etc.) deben estar en el mismo objeto que este nodo.
  • Para más de 8 líneas, conecta On Dialogue EndStart Dialogue con un segundo Dialogue Player.