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Trigger Camera Shake

Tipo: Acción
Categoría: CAMERA

Activa un efecto de temblor de cámara escribiendo los parámetros en globalDict. Requiere que el nodo Camera Shake esté ejecutándose en la cámara.

Propiedades

Propiedad Tipo Por defecto Descripción
Intensity Float 0.3 Amplitud máxima del desplazamiento
Frames Int 20 Duración del temblor en frames

Sockets

Socket Dirección Tipo
In Entrada Exec
Out Salida Exec

Código generado

Range.logic.globalDict['_rnc_shk'] = {'intensity': 0.3, 'frames': 20, 'current': 0}

Uso típico

Temblor al recibir daño

[On Message: Subject="take_damage"] → [Trigger Camera Shake: Intensity=0.2, Frames=15]

Temblor de explosión

[On Collision: Property="explosive"] → [Trigger Camera Shake: Intensity=0.8, Frames=40]

Temblor de impacto de arma

[Weapon Fire Executor] → [Trigger Camera Shake: Intensity=0.1, Frames=5]

Notas

  • Este nodo solo activa el temblor. El objeto cámara necesita el nodo Camera Shake ejecutándose cada frame para aplicar el efecto visualmente.
  • Si se activa mientras ya hay un temblor activo, los parámetros se sobreescriben con los nuevos valores.